Berbagai Prespektif Kamera Dalam Video Game

Perkembangan tehnologi dari beberapa tahun tentu saja ikut menemani perubahan industri video game. Dari segi tehnis seperti grafis yang membuat visual permainan makin riil dan menganakemaskan mata, sampai isi gamenya sendiri yang tetap bereksperimen, lebih kompleks, dan hidangan narasi yang bahkan juga sanggup menandingi media film.

Satu faktor yang kemungkinan kurang jadi perhatian bila bicara masalah video game ialah sudut pandang camera yang dipakai didalamnya. Mula-mula, sudut pandang yang dipakai banyak video game condong ke arah ke third-person, tetapi makin ke sini, lahir bermacam sudut pandang camera yang lain untuk menampung bermacam tipe permainan yang berbeda.

Oleh karena itu, menarik nampaknya bila kita coba mengenali dengan singkat bermacam sudut pandang camera yang dipakai pada banyak game jaman now. Kemungkinan bermanfaat untuk kamu yang satu waktu pengin meningkatkan video game.

First-person

Dapat disebut sudut pandang camera yang cukup terkenal dipakai dalam menampung game-game shooter. Seperti namanya, sudut pandang ini menempatkan pemain selaku orang pertama, dalam masalah ini watak khusus permainan dan menyaksikan segala hal langsung dari penglihatannya. Beberapa ciri sudut pandang satu ini umumnya menunjukkan sisi tangan watak waktu menggenggam senjata atau beberapa benda yang lain.

Artikel Lainnya: Fitur Kustomisasi Terbaru Game LifeAfter

Contoh-contoh game dengan sudut pandang camera first-person; Call of Duty, CS:GO, Outlast, Dying Light.

Third-person

Secara literal, sudut pandang camera third-person dapat disebut yang umum hanya karena menempatkan pemain selaku orang ke-3 atau orang sebatas yang mainkan video gamenya. Beberapa ciri sudut pandang satu ini condong menunjukkan keseluruhnya badan watak yang dimainkan. Bermacam sudut pandang yang lain yang ada di daftar ini umumnya adalah variasi atau turunan langsung dari third-person dengan beberapa ciri yang lebih detil.

Contoh-contoh game dengan sudut pandang camera third-person; The Witcher, Assassin’s Creed, Dark Souls, Grand Theft Auto V.

Over the Shoulder

Variasi third-person yang lebih detil. Di mana seperti namanya, sudut pandang ini bawa camera lebih dekat atau penglihatan sejajar dengan kepala watak yang dimainkan, seakan-akan membuat pemainnya berdiri langsung ada di belakang segi bahu watak. Beberapa ciri sudut pandang over the shoulder umumnya watak yang dimainkan tidak ada di tengah-tengah camera, tetapi condong ada lebih samping kiri atau kanan mengikut ketentuan sepertiga camera.

Contoh-contoh game dengan sudut pandang camera over the shoulder; Resident Evil 4, Gears 5, The Seksion, God of War (2018).

Side View

Macam lain dari third-person yang dapat disebut jadi jenis tertentu aka side-scroller. Camera seakan-akan ditaruh jauh dari permainan dan cuman menunjukkan segi samping watak dan lingkungannya. Beberapa ciri game dengan sudut pandang side view berada pada proses pergerakan personalitasnya yang terbatas secara 2D; horizontal dan vertikal saja. Tetapi sekarang lumayan banyak game yang masih sanggup datangkan kesan-kesan 3D didalamnya.

Contoh-contoh game dengan sudut pandang camera side view; Bloodstainer: Ritus of the Night , Elsword, Super Mario Bros, Hollow Knight.

Top-down

Sering dikatakan sebagai bird’s-eye view, sudut pandang satu ini menempatkan pemain seperti burung yang menyaksikan watak permainan dan lingkungannya dari langit. Seperti namanya, sudut pandang top-down sendiri awalannya seperti menyaksikan atas ke bawah secara lempeng atau 2D saja, tetapi saat ini tampil variasi sudut pandang top-down yang memberi kesan-kesan 3D.

Contoh-contoh game dengan sudut pandang camera top-down; Hotline Miami, Pinball, Grand Theft Auto 1 dan 2.

Fixed Camera

Seperti namanya, variasi sudut pandang third-person di mana camera akan diam (fixed) di satu tempat dan mengikut watak secara minimalis, seolah-olah memberi kesan-kesan jika pemain sedang mengamati watak dalam permainan. Sudut pandang fixed kamera sendiri awalannya dipakai untuk menghindar permasalahan kamera screw yang kerap berlangsung pada game third-person jaman old, khususnya pada game-game dengan design tingkat yang susah. Tetapi saat ini fixed kamera malah jadi satu subgenre video game yang termasuk niche.

Contoh-contoh game dengan sudut pandang camera fixed kamera; Devil May Cry, Resident Evil 1 dan 2, Final Fantasy X dan X-2, Dino Crisis.